電子電競遊戲–九州娛樂城
九州娛樂城電子電競遊戲有:電子老虎機、3D電子捕魚機、電競英雄聯盟、桌面紙牌撲克遊戲、特色遊戲,娛樂城業界唯一首創電子電競遊戲彩金、老虎機彩金、JP彩金、幸運彩金、喜從天降即時彩金,讓玩家在遊戲過程中也能中大獎。
桌面紙牌撲克遊戲的21點博弈遊戲是最為風行,且為娛樂城創造最大收益的牌桌遊戲。內華達州2004年中,21點博弈遊戲為娛樂城賺進12億美金,約占所有牌桌博奕遊戲獲利的40%,在所有博奕遊戲的收益中,僅次於「吃角子老虎」機。內華達州約略有3,300張21點博奕遊戲桌檀,是其他牌桌博奕遊戲桌檀的七倍。21點博弈遊戲之所以風行,主要是因其簡單,而且玩家可掌控自己的命運,並且玩家自我感覺可以擊敗莊家;另外,玩家間好比是對抗娛樂城的同志。
骰寶是一種東方的擲骰遊戲,每次投擲三顆骰子。莊家搖晃一個內有三顆骰子的骰盅,玩家則有各種不同的下注法,表4-23列出各種押注的獎金與對應的娛樂城優勢。
雙骰博弈遊戲的加注是利用降低娛樂城優勢來吸引玩家在博弈產業是常見的招數。在90年代初期,拉斯維加斯高速公路旁的廣告看板就發生雙骰博弈遊戲的促銷戰,雙骰博弈遊戲的加注通常為5X、10X及100X,有一家娛樂城居然喊出沒有上限的加注,這個瘋狂的促銷活動最終自然是玩不下去了,因為娛樂城由雙骰博弈遊戲的獲利會隨著加注增加而大幅下滑。
吃角子老虎的博弈遊戲有許多不同的類型,包括傳統投幣式的、電腦控制的、滾輪型的以及影像型的吃角子老虎機。在美國娛樂城中電子老虎機的吃角子老虎的博弈遊戲風行程度超過牌桌的博弈遊戲。平均來說,吃角子老虎博弈遊戲的營收占總營收的70%到75%,而其使用空間則至少占娛樂城空間的80%。2000年的統計資料顯示,全美約略有487,227台吃角子老虎機台。
3D電子捕魚機的種類有好多種,但市面上以下面幾種為主:
1.最古老的機械式白金機:這種白金機分為二種,一種是條型式的白金機,他的開關通斷是條型鐵產生產磁場來控制的。另一種是EI或EE鐵芯製作的,外加一個繼電器製作成開關來控制的,後級都是變壓器直接輸出。
2.電子白金機:電子白金機就是用電子元件來代替機械觸點的功能。
3.電子管機:這種市場上最常見,分四管、八管、十二管等等有幾個管子叫幾管機,基本上是老式的3DD15D的管子,後級變壓器直接輸出,也有是通過變換電路輸出,但這個不在電子管機大類裡面。
4.高頻脈衝機:前級用各種方式產生高頻振盪來推動變壓器,然後後面又把他變壓高壓直流電,後級又用各種電路把他變成頻率可控,電流可控、脈寬可控等等可控,有的加上保護電路,可以保護前級、後級,電池低電壓,人身觸電,開關時間控制等等。
5超聲波捕魚機:是利用超聲波對魚、鱉等水中一切冷血動物的心臟和腦部神經擊昏卻氧,迅速大面積浮出水面,達到最佳捕捉效果,並能將深層的動物擊昏即浮出水面任意捕撈(過幾分鐘後會自動復活),捕大留小,不影響繁殖,對人體及熱血動物絕對安全。
電子紙牌撲克遊戲紅狗撲克遊戲是一簡單的撲克遊戲,主要是猜第3張牌的點數是否落在前兩張牌之間,所以遊戲名稱也稱為Acey-Deucey或In-Between,這種撲克遊戲在大部分美國娛樂城中已不復見,但仍風行於加拿大及九州娛樂城電腦網路中。
電子撲克讓許多玩家覺得是九州娛樂城中最好的博弈遊戲,因為電子撲克結合了運氣、技巧與現代科技,並且能在合理價格下提供長時間的娛樂刺激。其主要吸引人的地方是:玩家的知識與技巧能派得上用場;而娛樂城優勢低是另一~個吸引人的原因,玩家的回收比例(回收比例有時稱為回饋比例)往往高達99% (回收比例= 1一娛樂城優勢)。電子撲克的娛樂城優勢往住低於0.5%,有些機台的回收比例甚至超過100%。電子撲克的娛樂城優勢會隨著玩家技巧高低而改變,上面所提的娛樂城優勢是假設玩家使用最佳策略及押注最大賭金情形下計算的。但最佳策略會隨不同機台及不同電子撲克遊戲而有所不同。電子撲克遊戲很簡單,但要玩得好卻是一個挑戰。
電子撲克遊戲存在許多類型,但多數是傳統5張牌的撲克遊戲,亦即由52張(或53強,即包括1張小丑牌)撲克牌中隨機抽取5張牌,然後可決定更換5張牌中的任一張牌(可同時更換5張牌)來獲取更好的一手牌,決定更換的牌是隨機來自剩下的47 (或48)張牌。最終的一 手牌決定輸贏的情形。
電子摸克迸戴不同於牌來的摸克遊戲。 在牌桌的撲克遊戲中玩家是與其他玩家對賭, 在電子撲克中,玩家最終一手牌的輸贏是取決一個最低標準,而此最低標準會隨著不同遊戲而有所差異。在最簡單的傑克高手(Jacks-or-Better,或傑克以上)撲克遊戲中,若玩家最終的一手牌是一對丁以上,則玩家勝出。賠率則因玩家最終的一手牌的大小而有不同,牌愈大則賠率愈大。表5-19列出傑克高手電子撲克遊戲在不同出現時程下的賠率。
3張牌撲克是一種較新的撲克遊戲,風行的主要原因是玩法簡單、步調快、對玩家具較有利的賭場優勢(相較於其他的撲克遊戲)。 3張撲克遊戲是使用一副52張的撲克牌,但一手3張牌的大小次序與-一般5張牌撲克遊戲的大小次序略有不同,有些在5張牌撲克遊戲中出現的牌型在3張牌撲克遊戲中不可能出現,例如四條、葫蘆 兩對,而三條、順子、同花的大小次序與一般(5張牌撲克遊戲)認知的大小次序正好相反,因在3張撲克遊戲中,三條較順子更不易出現,所以三條勝過順子,而順子較同花更不易出現,所以順子勝過同花。
電子競技運動是以電競遊戲為基礎,資訊技術為核心的軟硬體設備為器械、在資訊技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競遊戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。電子競技(Electronic Sports)就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子電競也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子電競列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。2017年10月28日,在瑞士洛桑舉行的國際奧會第六屆峰會上,代表們對當前電子電競產業的快速發展進行了討論,最終同意將其視為一項“運動”。
電子電競遊戲中,登上國際比賽的電子競技遊戲《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位元系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力於推動全球電子電競的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子電競文化。
電子電競遊戲彩金:
1. JP彩金
遊戲內三種JP彩金分別為Grand、Mega、Mini,玩家可以在進入遊戲後查看目前累積的彩金獎額。
每次達成其中一種JP彩金中獎條件時,即可獲得該彩池全部彩金。
當累積獎金狀態開始閃爍時,每位玩家即將有機會贏取累積獎金,參與遊戲的機會是基於你的投注數目,玩家的下注越大會增加參與累積獎金的機會。
2. 幸運彩金
當玩家進行遊戲時,均有機會觸發幸運彩金。
3. 喜從天降
當玩家進行遊戲時,均有機會觸發喜從天降。
喜從天降開始時,玩家點擊畫面中寶箱圖示,即有機會獲得獎金。